mercredi 12 mars 2008

Mat Plus 2007

h‡2,5
Mat aidé 2,5 coups
Andernach, Isardam
2 solutions
Andernach: Une pièce qui capture (sauf les Rois) change de couleur
Isardam: Un coup est illégal s'il laisse une pièce observer une pièce adverse de même nature.

1 commentaire:

Guy Sobrecases a dit…

1…Cç3+ 2.Rd5 Rf5 3.Fd4 Cé4‡
1…Cç6 2.Rd4 Rf4 3.Fç5 Cb4‡

"Batteries" andernach-isardam réciproques.
Les conditions féeriques interviennent au fil de la solution sans qu'aucune pièce ne change de couleur. Les mats sont idéaux...et orthodoxes.