dimanche 6 avril 2008

France Echecs 2006

h‡3
Mat aidé 3 coups
Jokers
2 solutions
Joker: prend la marche de la pièce qui vient de jouer

1 commentaire:

Guy Sobrecases a dit…

1.f1=D Jc8 2.Db1 Jd3 3.Db3 Je6‡ Mat par le JBe6, jouant tel une Dame.
Le PN, bloqué par la DN, ne peut lever l'échec

1.f1=C Jc5 2.Cd2 J7e6 3.Cb3 Jd3‡
Bien que la position des pièces blanches soit identique, c'est le JBd3, jouant tel le Cavalier, qui mate.

Promotions changées, échange des coups blancs, mats modèles